ACTIVIDAD 5

NORMAS DE JUEGO

Escoge la respuesta correcta para cada pregunta, haciendo click sobre la letra correspondiente.
5. NORMAS DE JUEGO.-

5.1 EL SAQUE
• El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente puestos sin tocar las líneas de banda de estos cuadros de saque.
• Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista en una posición estática desde el comienzo del saque.
• El volante deberá estar por debajo de la cintura del jugador en el instante de ser golpeado por la raqueta.
• El volante debe caer en el cuadro de saque del receptor.
• Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.
• En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que no impida la visión al servidor ni al receptor opuesto.


5.2 EL TANTEO
• El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera.
• Cada juego es a 21 puntos ganando con diferencia de dos. En caso de que no se consiga diferencia de dos se sigue jugando hasta conseguirla y llegando como máximo a 30 puntos.
• Se consigue punto cuando el oponente comete una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista contraria.
• El lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.


5.3 JUEGO DE INDIVIDUALES.
• Zonas de saque y recepción:
 Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego.
 Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.
• Puntuación y servicio:
 Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de nuevo desde el otro lado de la pista.
 Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y, comenzará a sacar.

5.4 JUEGO DE DOBLES.
• Zonas de saque y recepción:
 Al principio del juego se saca desde el cuadro derecho, e igual ocurre cuando nuestra pareja llevamos una puntuación par. En caso contrario, llevamos puntuación impar, se saca desde el cuadro izquierdo.
 El saque se efectúa hacia el cuadro diagonal de saque.
 Para sacar, los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que ganen un punto teniendo ellos el servicio.
• Orden de juego y posición en la pista:
 Tras devolver el servicio, cualquier jugador podrá golpear el volante y además podrán cambiar de cuadro.
 El receptor será el único que podrá devolver el saque: si el volante toca o golpea al compañero del receptor, se considerará “falta” y el lado servidor ganará el punto.
• Puntuación y servicio:
 Si el lado servidor gana la jugada, recibirá un punto. El servidor volverá a servir entonces desde el cuadro de saque contrario.
 Si el lado receptor gana la jugada, conseguirá un punto. El lado receptor pasará entonces a ser el lado servidor.

5.5 FALTAS.
Es una falta:
• Si el saque no es correcto.
• Si durante el servicio, el volante:
 Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.
 Después de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella.
 Es golpeado por el compañero del receptor.
• Si durante el juego, el volante:
 Cae fuera de los límites de la pista (no sobre ni dentro de los límites).
 Pasa por la red o por debajo de ésta.
 No pasa la red.
 Toca el techo o las paredes laterales.
 Toca el cuerpo o ropa del jugador; ó
 Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la pista.
 Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuación se lanza durante la ejecución de un golpe
 Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes;
 Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente; o
 Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de ese jugador.
• Si, mientras que el volante está en juego, un jugador:
 Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa;
 Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo, excepto si el jugador sigue el volante con la raqueta por encima de la red en el transcurso del golpe;
 Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo de tal forma que distrae u obstaculiza a un oponente;
 Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le impide jugar un golpe legal donde el volante es seguido por la raqueta por encima de la red;
 Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a su oponente de la forma que sea, por ejemplo, mediante la realización de gestos o gritando.
5.6 REPETICIONES
Debe ser una repetición si:
• Si el servidor saca antes de que esté listo el receptor.
• Si durante el saque cometen una falta al mismo tiempo el receptor y el servidor.
• Si después de ser devuelto el servicio, el volante:
 queda atrapado en la red y suspendido sobre ella,
 después de pasar por encima de la red, queda atrapado en la misma,
 Si durante el juego se desintegra el volante y la base se separa por completo del resto del volante.

Cuando ocurre una repetición, el juego desde el último saque no vale y el jugador que sirvió saca otra vez.